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认真,是一个很空洞的概念。
至少,在游戏里是这样。
正常情况下,在游戏里是体现不出来的。
可是,九界就是能判定。
在增加自己的技能熟练度,特别是【战斗狂】这个战士基本技能的时候,体现的尤为明显。
如果敷衍了事的进行攻击,熟练度的提升就很慢。
认真战斗,熟练度就提升的很快了。
如果是全神贯注的攻击敌人,在战斗的时候,用百分百的态度面对,那么熟练度就刷刷的增长,有些人,甚至可以达到普通人十倍的效率。
有人向官方抗议:谁能保证他们一定是在认真打啊!
可是,目前为止,九界的玩家对官方关于游戏设定方面的投诉,回应率是零。
攻击力,是有一个浮动区间的。
如果全神贯注的攻击,特别是职业选手,经过一周以上的练习,都能将自己的伤害区间,稳定在极限伤害附近,偶尔能够做到,一场决斗一百多次攻击,全都是极限伤害的。
而不认真的攻击,碰到也是有伤害的。
只是,这个伤害往往在最低攻击的范围。
这样一来,玩家们战斗的时候,为了打出更高的伤害,战斗都会认真一些。
如果不“认真”,只是机械般的操控自己的手臂,做出挥舞手臂的动作,连主动技能都触发不了。
被动技能,触发的条件虽然低一些,却也不是毫无战意的攻击,那个释放出来的。
“认真打出低伤害......”
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