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正是因为计划中第一赛季的时间不长,加上第二赛季的游戏机制更为复杂,在《宝可梦战棋》刚上线内测后,整个项目组就紧锣密鼓开始第二赛季的设计开发。
做这个其实非常锻炼人,反正暂时也没什么任务安排给温梦,顾枫就干脆把温梦也拉进来一起做。
说起来,这倒还是顾枫、温梦、王辰三个人头一回携手做一款游戏。
开发过程中,顾枫还考虑到一个新的问题,那就是《宝可梦战棋》后续版本的开发问题。
别看这游戏看着不大,但好歹也是有潜力举办世界比赛的游戏,比IP,顾枫还真没觉得宝可梦会输给英雄联盟。云顶之弈仅仅作为英雄联盟下面的一个特殊玩法模式都能做起来,宝可梦战棋没道理起飞不了。
并且这款游戏好歹是初心旗下第一款宝可梦题材的游戏,顾枫可是对它寄予厚望的。
前两个赛季如此用心且大费周章的折腾,总不可能做两个赛季就不做了。
后续赛季得接着做,但如果公司的主力一直都在这里耗着,还做不做新游戏了?
既要保质保量更新新赛季,又要让主力能够腾出手来开辟新河山,怎么办?
顾枫思来想去,解决办法似乎只有一个,那就是——招人!
并且这一次招人还和以往不太一样,这次招人是要招齐一整个人员配套齐全的项目组,何谓一整套?就是说上到主设计师,下到开发测试美术,整整齐齐,谁也不能少。
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