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六组活了。
这个圈子活下来的项目很多,死掉的更多,但像六组这群人一样能亲身经历反转劫后余生的不多。
大老板在陈智的解说陪同下第一次亲自体验了自己公司制作的第一款端游,即使只有十来分钟,然而哪怕项目大体完成寻求代理的那段时间里他也从没这样做过,他本身是个商人而不是玩家。
他对玩法兴趣不大,主要是看看游戏氛围,听听玩家们怎么聊。
同时也致电咨询了没有利益相关的第三方,得到了完全可以试水自运营的答复。他自是雷厉风行的大佬,于是当即决定先追加20万的营销费用扩大运营规模,并给六组增配了两名产品,从四组借调,主要负责媒体投放、SEM(搜索引擎营销)、硬广、运营活动、页面、SNS、口碑维护,网推、PR专稿、营销素材、流失回访等诸项工作,担子可不轻。
很多中小型公司都没有严格的部门职能划分,运营相关一切事宜还是得由陈智和他的六组自行负责,而且这两名产品也没有运营端游的经验,只能边做边学边自我领悟。
当陈智健步跑回六组,微微气喘地向大家宣布了公司的决定。
整个项目组欢呼雀跃,喜气云腾,人们欢呼的拍手的,击掌着拥抱着,不幸之幸,以手加额。
或许比起按部就班的成功,这样坠入谷底再努力攀爬出深渊的他们,有更多需要宣泄的东西吧。
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