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第四百二十八章 分多了就减减

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益智类的解谜闯关对抗小游戏,q版2d效果,所需要的内存空间并不大,拖沓一点一局游戏十分钟,快一点只需要五六分钟,一局游戏,坐车、上厕所、短暂等候这样的碎片时间,都可以投入到类似的游戏里。

比起大型的手游每一局所消耗的时间和精力,它充分挤压的是碎片时间,也不需要百分百专注力在屏幕上。

比起那些很小很小的小游戏,它又多了可玩趣味结构,对抗也不是简单的网络上随随便便比个比分之类的,还是需要将智商投入其中搅一搅,互相之间做个比较,但又不会是那种让你绞尽脑汁长时间去想的智斗,需要你在很短的时间内根据智商、知识储备乃至一些运气和胆量,去做一些决断。

好处也是网络,你的一些决定不会完全展示给别人,无论你是需要给智商续费的选手还是故意搅局的选手,可能会有人被你提供的信息或是玩游戏的方式误导,但你作为玩家,是可以很欢乐的。

单日的游戏在多个下载平台,提供的下载数据总数,超过了八百万。

二十四小时的付费收入超过了千万。

网络上褒贬不一,任何游戏也别想得到满分的评价,纵然玩家和黑粉都销声匿迹了,还有你的对手会出来无脑黑你。

乐乐给予了这款游戏推广,更准确点说是没有控制它的自我推广,来自粉丝们的推荐,发个短视频,我也不是做广告的,也没有给谁广告费让其帮我推广,要么是主播,要么是粉丝,要么是玩家玩过了之后觉得有趣,自愿的传几个自己在游戏里精彩的表演瞬间,类似的视频对玩家的吸引力,反倒比硬推广的效果更好。

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