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第10章:特色系统

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而后柳荣华又提到:就这款游戏来说,其实升级到满级其实很简单,所需要的无非是时间。

打怪升级也不是游戏的主要乐趣所在。

游戏真正的乐趣其实在于角色满级之后的各项活动,诸如:收集与打造顶级装备,参与玩家之间的竞技,公会之间的战争等等。

为何要收集打造顶级装备?这是因为:角色的基础属性值只是在一定程度上影响了他的战斗能力。除此之外,角色的战力高度主要取决于角色身上配置的装备优劣。

装备主要包括防具与武器,以及各种装饰品。

防具附带的防御属性可以提升人物的附加防御能力,武器则提升附加攻击能力,装饰品则可以提供人物额外的基础属性加成。

各职业的装备属性偏向略有差异,比如防御型职业的防具具备更高的防御属性,更加耐击打,武器则相对比较钝。进攻性职业的装备则反之。

获取精良装备的主要途径是打怪掉落。其中普通怪物掉落的是普通品质的物品装备,BOSS怪物被击败之后,将会小几率掉率极品装备。

柳荣华又让孙轶民打开了角色装备界面。大致介绍了一下角色装备的种类。按照功能可以分为三大类:防具,饰品,武器。

防具包括头盔,铠甲,护腕,腰带,护膝,靴子六个部件。饰品包括项链(一条),戒指(可以佩戴两个)。

另外,每个角色只能配备一件武器。

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