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“其实呢,我们这个真实的克苏鲁跑团游戏的战斗轮,其实也还是挺简单的,那就是各位玩家先进行各种检定,检定的结果出来之后,玩家就可以进行相关描述,并且会对检定的结果造成一定的影响。”
“我现在举一个例子,比如缇娜在检定中,无形之子的鞭打攻击检定成功,而缇娜的闪避检定失败时,计算伤害后确定会损失5点HP,这时缇娜的描述如果足够的详细并且符合逻辑,那就有可能让自己损失的HP最后变成4点,3点,甚至是1点;与之相对应的,如果玩家做出的描述中规中矩,亦或是放弃描述,就会按照之前计算伤害的结果为准,当然了,这里还存在着一种特殊情况,那便是孤注一掷。”
“当玩家在面临着最后承受的攻击伤害,将会导致自己死亡的情况时,就可以选择进行孤注一掷的描述,如果玩家进行孤注一掷的描述时候,就可以进行一些不符合自身背景,不合逻辑的动作,比如还是拿缇娜来举例子,本来缇娜的敏捷属性并不支持她做出前空翻加旋体三百六十度落地后再接驴打滚这样的骚操作,而在孤注一掷的情况下就可以做到了,所以孤注一掷你们就可以理解为人体的潜能爆发,不过之前还需要完成一个前提条件,然后再过一个特殊的检定——孤注一掷。”
“首先是前提条件,kp将会就你做出关于孤注一掷的描述进行判定,计算出你还需要多少数值才能够完成这一系列的动作,比如缇娜如果想要完成我刚刚说的那套骚操作,就还差50点敏捷,如果不能弥补这50点敏捷的缺口,那自然不能开始孤注一掷的检定了,那么这50点敏捷的缺口又应该从那里来补全呢,那自然就是你们的其它属性了。”
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