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在全息拟真游戏还没有开放出来的时候,那时的游戏开发商是极为重视玩家们的感受的,因为顾客就是上帝,玩家掏钱玩游戏,自然要让顾客们有宾至如归的感受,平等、公正、公平的原则贯穿那些大型游戏始终。
当然,这其中不包括一个国家的本土游戏,那就是炎黄国(注:懂得人都懂的)。
随着全息拟真游戏的研发,这种情况渐渐发生了改变,并不是游戏开发商不注重玩家的感受,而是全息拟真游戏各方面是要通过智脑的测试,也即是说只有智脑测定通过,这一款全息拟真游戏才能运营。
这种改变的初期是有极大漏洞的,比如最早的一款全息拟真游戏,就造成了战士职业的空前强大。不过,随着智脑的更新换代,后来的全息拟真游戏已很难再让人挑出毛病来。
久而久之,渐渐就形成了玩家对于游戏某一个方面的设定,到底满不满意的问题,这就涉及到游戏研发部门的事情。由游戏研发部门设计出来,智脑测试通过了,才能放到游戏当中去,至于玩家满不满意,游戏开发商已不在管了,有情绪去找游戏研发部门,一切与我们无关。
从全息拟真游戏研发以来,玩家与游戏研发部门的矛盾由来已久,不过,鲜少会出现大规模的抗议声潮。类似这一次,炎黄游戏大区90%的玩家联合起来,抗议游戏研发部门的事件,可以说是绝无仅有。
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