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要知道,平衡德鲁伊的【狂暴蘑菇】在玩家对战中,一直被认为是鸡肋技能,为什么这么说呢?因为,这个技能在对阵时,可不像猎人的陷阱那么好用。这个技能想要发挥出效果,那就必须是在对手没有察觉的情况下,让对手不知不觉踏在事先的位置,才能发挥出减速的效果。
可是,诚然平衡德鲁伊三转的【狂野蘑菇】与【真实之眼】相辅相成,能够拥有隐形的效果,但是,【狂野蘑菇】进入隐匿状态是有一个2秒的延迟时间的。也即是说,在对战中对手又怎么可能给你机会,去站在那里同时施放两个技能,并且,就算你同时把这两个技能放出来了,玩家又不是怪物,会傻傻的踏上去找虐,肯定远远的避开那个区域。
因此,想要在对阵中发挥【狂野蘑菇】的效果,那就必须在战斗开始前,便提前防止好这个技能,这样才有可能发挥出效果。只是,恐怕没有几个玩家敢夸口,能够预判出一场战斗对手那么长时间的走向。
不过现在,三条史克郎确确实实被【狂野蘑菇】命中,这已是不争的事实。这需要什么样的大局观和预判,先是利用两个技能逼迫自己使用【强制潜行】,再预判到自己会从正面直接隐身冲过来,这需要对自己的作战风格有着足够的了解,才有可能做出如此精准的判断。
想到这里,三条史克郎才真正有些慌乱,他没想到这个绝千回,竟对于自己的作战风格研究的如此透彻。
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