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《夜爵》中,将怪物的仇恨目标吸引过去的方法一般有两种,一种就是依靠坦克的仇恨技能,这也是坦克职业为之存在的意义,另一种,就是依靠技能的伤害,一举将怪物的仇恨拉过去,这种方法在BOSS战基本是作为反面教材存在,即是某个职业的装备太好,技能使用掌握不住,一下子因为伤害太高,自身的仇恨压过了抗BOSS的坦克,从而造成了BOSS转头追着打,最终往往导致全员灭团的悲惨下场。
一般的团队中,碰到这种玩家,基本都会被团长骂的体无完肤。
可是,亦有人提出过这样一种方案,如果三个玩家的伤害能够互相压制,那么,在BOSS战中BOSS的目标就会不断的转换,从而造成三个人呈现三角牵制,最终达到无坦克也能击杀BOSS的目标。
当然,这种方案就如镜花水月一般,纯是玩家闲着没事YY出来的一种空想方案,根本不具备任何的可行性。毕竟,在BOSS战中,一名输出职业的伤害是累积叠加的,想要在一场BOSS战中,随意的将自己的伤害数据超过另一个人,那根本就是不切实际的事情。因为,游戏中的角色职业技能,与现实中的打拳可不同,技能伤害是固定的,只依赖装备的不同而不同,并不是说,我想发出几分力,那就打出几分伤害那么简单。
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