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白茫茫仿似没有边际的空间中,大德鲁伊格兰蒂的声音缓缓回荡:“你说的很对,我年轻的学生,将来的你,一定会成为比我更加出色的平衡德鲁伊,我很高兴。”
“叮……,玩家绝千回完成‘梦境是否延续?’,通过大德鲁伊格兰蒂的考验。”
系统的提示音从未像这一刻听来如此清脆悦耳,楚千变暗中长吁一口气,心中侥幸不已,幸亏他对于阿诺代·罗崔·格兰蒂的生平有过深入的了解,否则,他的唯一任务恐怕就到此为止,无法完全获得格兰蒂魔法奥义的真谛了。
这就是,游戏中俗称的——不完全的唯一任务。
自从唯一任务兴起,逐渐为游戏中玩家所熟知之后,玩家们在疯狂寻找唯一任务的触发条件同时,也渐渐对于唯一任务有了全面而系统的认识。
在三转之前,《夜爵》中的玩家们,他们都渴望能够尽早触发属于自己的唯一任务,然而随着游戏的进程,很多人发现唯一任务并不像想象的那么简单,并不是说,在越低等级触发唯一任务,玩家的收益就越大。
按照游戏研发部门后来的解释,唯一任务的由来,是来源于莱茵隆斯大陆历史上繁星闪耀的各个英雄,玩家们无意中与这些英雄们的英灵产生一定程度的契合,便由此获得那些英雄们生前的能力,这样的任务便成为唯一任务,亦可分为血脉任务,或者魔法奥义任务。
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