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有些创作者靠人生和知识的累积来创作,有些则靠挖掘自己的灵感和消耗自己的情绪来创作。
第一种作者会陷入情绪和感染力的困难上,过于喜欢科普和平铺直叙让读者感觉乏味。
而第二种作者,则会经常性的陷入迷茫和方向上错失,即便是早就列好了大纲,却会因为各式各样的灵感和情绪爆发想到更好的点子,导致大纲全毁。
但无论走哪个方向,做长篇的故事对所有人都是一种挑战。
在武胜上辈子里,所有的民工漫和长篇连载,无论是火影还是死神,到了后期都崩得可以。
一部分是因为作者的故事其实早就写完了,但是郁于作品商业上的成功,导致被读者和杂志社,以及被收入所胁迫。
后续剧情要么就是胡乱加反派导致战力设定崩塌,主角团队各种爆炸。
要么就是直接人设崩塌,剧情无聊得一踏糊涂,导致晚节不保,直接被腰斩。
这个时代的创作者是幸运的,只要有读者和观众喜欢,他们就能衣食无忧甚至物质精神双丰收,收入能进入金领阶层,还有各种奖项可以拿。
但是事情都是有两面性的,获得了什么就得付出些什么,这个时代的创作者除非达到了很高的声望,他们是无法完全掌控自己的创作的内容的。
也就是说,这个时代的文艺作品,大多是偏娱乐性的,艺术价值高的很少。
这大概就是物质丰富之后的大娱乐时代了,劣币驱逐良币之说一直有人在说。
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