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【提示:哈奴曼阵亡,‘哈奴曼军团’被消灭。】
【提示:因总督死亡,在其复活或任命新的总督前,原红光部落控制区将处于失控状态。】
‘玩脱了呢……’
【玩脱了啊……】
‘果然,即使平均属性相似,具体到战斗力也天差地别,难道是体积的原因?’
【不不,这怎么想也是哈奴曼玩脱了。】
‘算了,直接命令主基地的绿光们跑路吧。’
由于不能进行直接和具体细微的控制,我指挥哈奴曼和它部下攻击石巨人的时候,只是大略选了个侧后方的路径,然后就全凭它自己发挥。
一开始它选择使用身外化身一分为四,然后从不同路线潜行接近石巨人时,成功希望看起来还蛮大,但问题就出在最后的临门一脚上。
应该说果然是同一只猴吗?四个化身全都选择了攻击石巨人的腿部,或者说,膝盖,这直接导致它们在接近石巨人之前某一个很短的时间内,互相直接距离相当接近。
然后,它们就在石巨人俯身抓土,发动“化土为石”这一能力时,集体被“封印”在那块变出来的巨石里,继而被判定为阵亡。
而其他被哈奴曼留在后面,等待它行动成功后再行冲过去的其他绿光突击队见此情景,立刻按照任务失败的预案一哄而散。
虽然这支军团实际上没有损失,但在我这里已经不是可以控制的“部队”了,非要指挥的话,得逐一“点”住它们进行单独控制才行。
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