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现在梨巴工作室的研发工作有两大方向,一个继续完善和优化2048,这方面的工作交给了江月绫来做,因为核心框架是苏墨自己摸出来的,代码量也不大,所以也好和她对接。
而另外的一个项目则是苏墨已经开始预热设计的笨鸟先飞,也就是当初和2048一样,火爆全球的flappybird,游戏中玩家扮演一只丑鸟,通过触碰屏幕使逐渐下落的小鸟跳起,越过一段又一段水管。
其实这种玩法在手机的塞班时代就已经出现过很多,但真正破圈的原因还是这只丑鸟那独特的造型,安卓的全新触屏操作,以及借了愤怒小鸟的一点点东风。
这个项目苏墨没有深入,而是放手交给了陆天龙、陈宇和陆笙,这三个人正好凑齐一个由策划、程序、美术结合起来的班子。
他们都属于有一些特长,同时对游戏也很热爱的类型,但此前都没有做游戏的经验,因此苏墨让他们做小游戏,他们倒也乐意一起尝试。
至于三个研发部门的其它成员相对而言目前的能力暂时还不够,苏墨则是让他们一边参与其中,一边完成自主学习。
不过,整体而言,除了安若素对自己有些非分之想外,其它的部员对社团的工作倒还蛮投入的。
目前社团的发展势头正朝着苏墨所期待的方向前进着,唯一让苏墨感觉到困扰的,就是他这个小号身份了——
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