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说了一大堆,刘鸿飞喝口咖啡,见沈锋饶有兴趣的样子,继续道:“我们决定开发小程序是从跳一跳开始,当时就判断这个事情能火,可能是个大风口。”
“实话说我是个野路子,从开始到现在一直都是。基本没有游戏开发经验,全靠团队支持,每天都绞尽脑汁思考:怎么样才能获得用户?怎么样才能赚钱?”
沈锋点点头,肉戏终于来了。
“按照行业惯例,要么买量,要么换量,要么自推。买量控制不住效果,无数的坑等着你。”
“身为新游戏,换量根本没人陪你玩。这个时候只能选择自推,可问题是如何推广?”
“曾经思考很久,一直不得其解,直到有一天洗澡才突然醍醐灌顶。游戏用户说白了也就是流量而已,那微信的流量在哪里?”
“无非三个地方:微信公众号,有粉丝的号;微信群,人越多越好;最后是朋友圈,人多势众……”
刘鸿飞见沈锋没有任何厌烦的意思,深吸口气,认真道:“未来我计划几步走,首先是微信公众号,现在合作要么给钱要么整合。”
“身为新项目,如果选择公众号作为阵地,也只能选一般多粉丝或较少粉丝、没有自己盈利模式的合作,因为其他的基本不理我们。”
“这时候我开始想,几乎每个县域都会产生三四个门户资讯类的公众号吧?”
“这样算下来,全国最少不会低于五千个,按照每个公众号三五万粉丝,每天大几千左右的阅读打开率……”
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