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“上市首日就卖了总共300万份游戏,我的上帝呀,难道游戏行业要取代石油,成为宇宙第一的行业了吗?”当蒸汽游戏网络商店的首日战报公布之后,所有关注这一切的游戏公司,全都看的双股战战,他们忽然感觉到,可能整个游戏行业的渠道,就要迎来一波巨大的洗牌了。
当然了,到了第二天,这个销量数字就猛跌了一半,第二天只卖出了100万份游戏。这也很正常,完全体现出了游戏网络销售的另一个特点,那就是第一天的销量贼猛,然后之后就开始断崖式下跌,最后进入一个缓慢的曲线。
这很正常,因为没有了排队,数量等等的限制,所有的玩家都可以在第一天购买到自己心仪的游戏,所以第一天的销量自然是高的变态,之后几天就会快速下降了。
等到了第五天的时候,一天的销量也就只有20万份,让所有的游戏开发商松了口气,这个,总算没有那么的变态了。攫欝攫
不过他们似乎忘了,虽然一天只卖20万份和第1天的300万分相比,确实下降的厉害,但这也已经是高得变态,毕竟这世界上99%的游戏,都不可能拥有一天卖20万份的奇迹的。
最终第五天,根据蒸汽游戏网络商店显示的数据,五天下来,整个商店估计卖出了525万份,按照这个数据股估算下去,一个月破千万,一年破三千万恐怕都不是问题,这个蒸汽游戏网络商店确实是一个非常好的选择,再加上70%的分成,很多的游戏开发商已经蠢蠢欲动,准备要和蒸汽游戏网络商店合作了。
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