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AVG,冒险游戏,一种经典的游戏类型。
市面上属于这一类型的3A大作不在少数,但它们大多都是动作冒险游戏,至于文字冒险游戏?TAVG?
它从来都不是一个能够占据市场主流的类型。
这其中较为著名的大部分还都是日系Galgame,也就是“美少女恋爱游戏”,走出其它方向的只占了少数。
即便诞生过名动一时的佳作,文字冒险依然处于游戏领域靠近边缘的位置。
专注于游戏性与艺术性的大厂向来对这种类型兴致缺缺。
不仅仅因为TAVG“不够主流”,更是因为它“不像游戏”。
顾名思义,所谓“文字冒险游戏”,自然就是以“文本叙述”为主、画面演出为辅的一种类型,基本都是将剧情作为整个作品的卖点。
你问它的游戏性在哪儿?
点击选项算么?
很多TAVG的可玩性都可以忽略不计。
也因为这种性质,TAVG很多时候都被称作“视觉”——有图像、动画可看的交互式。
玩一个TAVG的过程,就像是在看一本可自选剧情线走出不同结局的。
明计划的《生之彩》也没有挣脱文字冒险游戏的本质设定。
但是在场没有一个人敢把它视为普普通通的。
要知道那可是明计划!
就算他们拿游戏的形式写了一本,也绝对不会是普通的!
而《生之彩》接下来的表现也确实没有辜负众人的期望。
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