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有成熟的战场监控系统,最大的好处是可以让指挥官直观的看到战场,知道战场上发生了什么,从而做出更加准确的判断。
到目前为止,归绥一所的情况还是不错的,丧尸想要通过雷区需要付出很大的代价。
量变引起质变,丧尸的数量达到一个量级,那么就不再是容易解决的问题。
但既然是极其庞大的数量导致的质变,那就用更加庞大的质量来对抗数量。
比如在丧尸的必经之路上布设航弹。
一发155毫米炮弹重几十公斤,装药量才几公斤了,一个250公斤级的航弹呢,装药量几十公斤,一枚两千公斤级的航弹装药量大几百公斤,单就威力上来说,尤其是对丧尸这类软目标来说,没得比。
要是人类的军队体系没有被摧毁,空军的飞机根本没办法上天,想要解决丧尸的威胁不能说轻而易举,但肯定要简单很多很多的。
只是两个一千公斤级的航弹,就把丧尸的潮头给当头打断了,而这两个航弹炸死了得有多少丧尸呢,不太好精确计数,只能算个大概。
第一枚航弹清理出的空间大约是五万平方米,现在丧尸的密度还不是特别高,没达到那种丧尸挨着丧尸,紧紧贴在一起的效果,但是按照紧密程度来看,按照一平米一个丧尸的密度来计算还是差不多的。
那也就是说第一枚航弹爆炸炸死了五万丧尸,只是一个航弹。
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