种设定才进一步流行起来。
毕竟比起纯粹升级加点,通过力量锻炼或者敏捷锻炼来获取相应的属性增加更加适合人体神经进行适应。另一方面,物理系统越是真实化,那么夸张的数据对比也会被摒除,杀伤力被更多赋予在招式而非属性上。
这个设定在就已经曾经做过尝试,但是在里才真正取代了原本的等级系统。每一个人的身体各项属性会根据外形结构在80%-120%之间浮动(个别造型特别夸张的情况除外),而属性增加会让人以百分比的形势增加各方面的身体素质,目前还不知道具体能够增强到那种地步,但是应该不会太过夸张。
游戏介绍之中已经特别强调过,战斗力取决于招式的威力和熟练度,而非身体属性。
至于游戏整体的世界观则也比较复杂。游戏里主要分为战、法、特三个大类,具体职业种类偏多,而且会根据游戏进行不断增加。玩家可以自由学习各个系别的技能,没有职业限制,不过实际运用起来当然会有各种无关于职业的客观因素制约,威力也会根据一些辅助要素比如装备武器而产生不小的变化,是比更适合虚拟竞技的设定。背景上星空之下以大陆(服务器)划分,所有人都是星际移民,在母星毁灭之后为了寻找新的家园而降落在这个星球,中途遗失了所有科技,反而被星球上的一种物质给激发了基因的力量,纷纷有了新的能力。
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