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“对于魔法剑这款游戏,在连续玩了几天后,也就有了更全面的认知……”
最初玩的感觉,就是根本不知道人物的血条在哪。顶部的红色5格就是伤血会变蓝,全部满格之后会升级,左边的数字显示条数,最高上限是5条。
游戏的主角还是比较抗揍的,因为最高有5排血,1排就是5格,总共能有25格血。而一个小怪打你一下差不多就半格,后期的高伤害也不超过3格。更不用说广泛存在的加血道具了,每捡东西都能增加一点血量。
但是哪怕是这样,也感觉难,这是因为游戏比较坑爹的时间伤血设定,游戏节奏本来就快,怪物活泼移动迅捷,受伤判定是碰到即掉血。
而这种时间伤血的设定将游戏的节奏再次加快,全程都在高速移动和跳跃中,那些磨磨唧唧的玩家,根本就玩不来,所以,失误率也就更高了。
基本上,游戏的血量可以等同于时间。刚出来的人物有两排血一共10格,然后AB放血杀是费一格血。到最后半格的时候,就放不出血杀了,并且时间也不会继续伤血让你死掉。
游戏过程的牢房各处可见,打开之后出来一个跟班加入。这些随从各有各的高招,能升级,也会掉血,战斗方式还十分华丽。
要是双打,就是同屏4个人一起放技能,就看到子弹满天飞,那是相当热闹。
游戏在无尽的爬塔中,一共50层,因为场景相似,插队让我以为是无限循环……每个场景的最后有一扇大门,打开就前进一层。虽然BOSS战相对简单,但是架不住如此多的场景,就是打得快的通关也要40多分钟!
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