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“最近奇迹时代仿佛一个小丑,不仅一年来没有游戏推出,反而是制作了两部电影,社长,我们是否可以放弃对奇迹时代的监视了?”
在一个装饰简约,明亮宽敞的房间里,一位看似五十来岁,西装革履的男人垂着头恭敬的向着正在把玩棋子的老者汇报。
“做了两部电影?”老者显瘦的身型一顿,手上的白棋子没有落下。
“嗯,目前第二部还没上映,但是第一部取得了巨大的成果,全球的票房,两周就超过了四千万美元。”西装的中年男者说道。
“看来,高看他们一眼了,他们想发展电影,就给他们发展,电影跟我们没有交集,人员撤回一半,如果收到他们有制作游戏,再说……”棋子,落下,老者的声音不带感情。
“我们整合了一年来的资料分析,他们应该是属于激进型创业,想做什么就做什么。今天来,非但没有做新游戏,还在啃老本,发展奇迹娱乐,现在又发展奇迹动效,我们评估了一下,奇迹时代已经把资金几乎全部都花在了做电影上面,奇迹时代,不足为虑了。”中年男者说道。
“横井,他们的三款游戏,分析得怎样?”看着看着眼前的棋盘,淡淡的说。
“差不多,整体来说,有三个特征,养成,对抗,互动。这三个特征是现在游戏极少出现的特性,而且,经过分析,这三个方面的潜力非常大,我们可以往这方面挖掘下去。”被称为横井的男人回答。
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