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应青莲有如被电流击中,从身体穿梭而过一般!
一下子,眼神里面绽放出璀璨而绚烂的光芒!
她,已经get到了!
李方诚看着突然之间整个人都有了明显变化的应青莲,不由得大是欣喜,看来这一番讲解没白费。
“谢谢你,老板!”应青莲突然站起来,弯腰躬身跟李方诚答谢。
“呵呵,坐吧,你明白这个概念就好。”李方诚一摆手,示意不要那么客气。
李方诚心中其实也还在暗暗的笑着,别看中庸之美好像解决了,但是接下来一系列的要求,足以让这群人焦头烂额。
中庸之美过后,后面的几个策划中的核心要求,还有“糖果盒子”的设置,“三重门”的历练,“美女穿衣”的境界,“童话寓言”的哄骗,这一些有哪一步是可以轻易完成的?
这也就是为什么一个游戏从构思到成品面世,很多时间经历一年两年甚至几年的情况。
不过好在这个时代,玩家还没被养刁钻,所以现在这些还不会如后世那么苛刻,现在的好游戏,好玩而精彩,就成了玩家的首选,至于风格什么的,还是次要的,谁让这是一个游戏奇缺的年代呢?
现在而这个机会,也是在16位机还没开发出来之前最后的机会,一旦16位机开发出来,画面的表现力呈现几何级的上升,从此游戏也就开始有了各门各系的风格属性,说到底,就是因为8位机的表现力太弱的原因。
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