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第291章推与拉的双向鼓励

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随后明妮互助会正式展开对阿兹的研究,一个在虚拟的数字世界中诞生的混合意识体,它有点像水熊虫吸收其他生物基因的方式,在吸收意识。就如明妮和克里斯之前观察那几个昏迷的调查员一样,它是自己输出一部分自己的意识换取了一部分被害人的意识。

而它输出的这一部分对数字人来说,等于一种阻断剂,阻断了一起的反应,从而进入昏迷。

“其实如果是以生物学来说,很好理解,就是类似止疼药。止疼药的作用就是阻断传递疼痛信号,虽然是担心疼痛信号过强损伤中枢神经,但是剂量和使用都要严格控制。但是这个虚拟世界里的阿兹,它并不控制剂量。而风吹雨的所谓正版霜林醉里其实也加入了少量这种阿兹生产出来的,精神阻断剂。剂量很小,阻隔部分过剩的情绪。以及剂量小而形成类似传统止疼药的一定程度的成瘾性。”梅西斯在经过了缜密的研究之后得到结论。

“而蛙人崛起这样的虚拟世界的游戏里,虽然并不是完全意识层面,但是确实是可以很近似的类比于人类的一定程度的意识,因此过久的进行游戏会有沉迷之类的现象。但是根据梅西斯报告来看,沉迷是需要双向因素的形成机制。”林1说道。

克莉斯问:“怎样的双向因素?”

梅西斯解释道:“就是一个是正面的向往,一个是负面的推动。比如沉迷游戏来举例。可能一方面好玩,以及很多学的不好的孩子,他们游戏里很厉害,他们找到了自我的认同。那么负面的推动就是,平时他可能得不到家人或者其他人的认可。没有别人的认可也就建立不起自己对自己的认可,那么就会去寻找认可自己的方式。这是出于最基础的保护自己的意识。这就形成了一个在拉,另一个在推。使他们逃避现实,消极面对问题。”

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