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现实与游戏果然有些不一样,但是,喝了两口水之后,他还是掌握了诀窍,毕竟一样的地方还是挺多的。
不一会儿就得意的在水面上跳了起来,那速度确实不慢。
而在前面,林越已经很快来到了岸边。
这里的河岸都被处理过,光子工坊处理的干干净净,整整齐齐。
踩下都是深水无处借力,伸手都是平滑如镜的垂直水泥硬化岸,可以说同样没有地方可以抓取的。
高达数米的河岸他们都上不去。
从游戏背景上讲,光子工坊这是为了防止别人潜入。
从游戏制作上讲,这是开发组为了防止玩家不按游戏流程玩。
但是,玩家还是最终没有按流程走。
林越沿着河岸在河水里摸索了一会儿,很快就找到一条窄窄的边条,很窄而且很长。
这是美术在制作场景的时候,拼接没有完全一致留下的问题。
在游戏的场景中这种地方很多,毕竟场景拼接的地方非常多,开发组人手又少,不可能花太多的时间用在弥补这种小得不能再小的bug上了。
于是,这就给玩家留下了大量的发挥空间。
林越找到地方之后对白露说道:“踩到这里,站起,使有大跳,跳到河岸上去。”
说着,他给白露演示了一遍。
浮在水面上,腿曲起,用腿踩到那处边缘上。
如果普通的鞋子还未必能踩得住,但是,玩家的装备也是制作的,有着十分清晰的棱角,正好可以踩上。
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