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黄彦回到座位上,开始认真工作。
对他而言,《只狼》是薪火工作室的第一个项目,也是他第一次在新公司里负责数值,是做自己之前并不太擅长的单机游戏,肯定是要做得漂漂亮亮的。
对于自己的能力,黄彦还是有信心的,因为整体而言,网络游戏的数值难度比单机游戏要高。
网络游戏中,数值基本上等同于玩家的游戏体验,不管是抽奖、副本、PVP等等,这些数值内容非常复杂,而且都要建数值模型,还要留足充足的可扩展空间。
至于单机游戏,数值的内容就比较少了,主要还是集中在战斗系统方面。
而网络游戏中,也是有战斗系统的,在这方面黄彦也有比较丰富的经验。
“好,开始工作!”
“嗯……血量、攻击力、架势槽……”
黄彦简单分析了一下《只狼》的设计概念稿,发现需要做的数值其实并不是很多。
主要就是主角、boss、小兵的各种属性,各种技能的伤害,还有格挡、不完美格挡等操作会增长的架势槽,以及架势槽自然回落的速度等等……
这些内容,按照钟鸣的要求,不同的怪物是各不相同的。
比如,游戏中的人形敌人架势槽增长快,但消退得也快;大型怪兽的架势槽增长较慢,需要慢慢磨死。
黄彦之前也研究过很多游戏的战斗系统,心里大体也有数,立刻在电脑上开始拉数值表,按照自己的想法填入各种数值。
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