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“老大,《城池守卫战》做好了,你看一眼。”
天极工作室,贾嘉把一个测试手环交到钟鸣手上。
这款游戏的本身的资源量非常少,无非就是十几张地图、一大堆的兵种、特效,还有就是不算复杂的界面UI。以天极工作室目前的水平,要做这种游戏没什么难度,而且还能保证高质量。
以至于难度太低,很多人都觉得这游戏做得有点没意思。
这里面唯一复杂一些的就是战斗系统和数值,但钟鸣的设计稿中已经给出了一个大方向,某个兵种大概是什么定位都写好了,贾嘉只需要以此来决定一些基础的属性就可以。
贾嘉在做之前就拉了一张表,把这些卡牌的费用、稀有度、类型、简介、伤害数值/类型、生命、攻速、可否对空、移动速度、射程等等全都列了出来,做出来之后又经过了一两次的数值调整,针对性地加强了一些感觉比较鸡肋的稀有卡,目前交到钟鸣手上的,已经是一个贾嘉觉得还过得去的版本。
钟鸣点击手环上的《城池守卫战》的图标,进入游戏。
一道立体的全息投影出现。
一座Q版的城堡耸立着,城堡前方、周围、里面的各个位置都摆满了各种兵种,比如喷火龙、骑兵、骷髅战士、哥布林、弩兵、貔貅、腾蛇等等。
这些都是游戏中辨识度比较高、造型上比较有特点的兵种,全都摆在这座城池上面。
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