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钟鸣也打开汤盈旁边的一套外设,一站上万向跑步机,周围的环状屏幕就缓缓降下,把他完全包围在其中。
嗯,这才是“真·沉浸式体验”。
之后,大屏幕上出现了使用教程,非常详细。
万向跑步机的支架调节之后可以卡在腰部,操作很简单,而且这种伸缩支架非常结实,钟鸣刚开始有点不适应,但熟悉了一下之后发现这种支架是有助力的,可以允许自己的身体大概倾斜60度左右再回正,而且轻微的助力让钟鸣在转向和倾斜的时候,都非常舒服。
脚下踩的是万向跑步机,不像钟鸣想像的那样需要真跑,而是只要双脚以一定的方式踩踏底座上的特定区域就可以。
游戏中的一些特定的动作,都可以借由这套万向跑步机来完成,比如:
跑步:左脚在前,右脚在后,只要有一只脚踩上万向跑步机外圈的“跑步区域”,游戏中角色就会自动开始奔跑,就像按下了键盘的W键。同时,万向跑步机会根据玩家左右脚的分布,确定玩家此时是在向何处移动,比如玩家的左脚在自己的正左方,则人物是向左平移的,等同于按下了A键。
这种做法的好处是,不累。
如果游戏真的让玩家全程跑步,那很多人体能根本就跟不上,更何况跑得快慢如果在游戏中是同样的移动速度,那“现实中跑起来游戏中才会跑”这个设定也就会显得很无用。而这种通过特定的脚步来确定玩家移动的方式,让大部分玩家可以比较省力地进行游戏,也就保证了他们的游戏时长。
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