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657.对应手段

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其实早在做游戏之初,周方远就想到了防沉迷系统,但这个系统在当时是不能上线的。

为什么呢?主要还是因为当时的玩家数量太少了,远方游戏刚刚成立的时候,全国网民才两千多万,游戏玩家的数量就更少了,如果那时候弄出防沉迷系统,势必会失去大量的玩家。

所以即便网上对于游戏的不太好的论调一直都有,但周方远硬是当作没看到,其他公司当然也不会当作一回事。

可是魔兽上线就不一样了,魔兽作为里程碑式的网游,影响巨大,而且很容易就会遭到一些人的攻击,即便是已经通过了政府的审核,依旧不停有媒体报道这款游戏血腥啊,暴力啊这样的负面新闻。这还是没出现游戏沉迷的新闻呢,一旦出现,势必对魔兽再次起到很大的影响。当然这种影响有好有坏,好的方面就是等于给魔兽做宣传了,让原本不知道的,或者不在意的玩家注意到这款游戏。可坏的影响也是有的,最起码站在家长层面,对于这款游戏的厌恶程度可能会更高。

所以防沉迷系统早就弄出来了,只是一直都没有正式上线而已。如今眼瞅着媒体依旧在不停的寻找魔兽的毛病,而且估计要不了多久就会有人说到游戏沉迷的问题,周方远知道不能再等了。于是他立刻将防沉迷系统上线,并且和远方游戏下属所有游戏都进行了后台绑定。

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