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不过也正是在这套工作机制之下,如果要给不同玩家在同一副本节点发不同掉落包,反而很容易实现。
在这里,前后端只需要做一个协调,请求掉落的时候从固定请求变为浮动请求,回调一下数据库中的浮动记录,就可以把剧情AI安排好的卡牌碎片掉落下来。
换言之,在这个玩家感觉不到什么异状的地方,项目组付出了极大的工作量。但这个工作量是有价值的,不但让剧情和副本的结合更紧密,而且解决了当玩家角色和玩家手中剧情卡的阵营立场不同时,怎么协调剧情的问题。
这曾经是让杨健纲崩溃的问题,但薛明给出了答案,不能在剧情中统一,可以在剧情中对立。
楚垣夕看到这个剧情默默的打了个勾,从玩家体验上这本身也是极好的。副本在什么阶段给玩家提供什么卡牌碎片体验最好?这个不一定.但是给玩家提供已经入手的卡牌对应碎片体验肯定不错。比如说现在他要培养元宝炬这张卡,只要每天反复刷这个副本就能得到足够的碎片用于元宝炬卡牌的升星。
至于需要着重引导玩家获取和培养什么卡牌,放到精英本和英雄本里就是了,或者说本来在游戏设计中精英本和英雄本才是卡牌碎片的主要产出途径,普通本的卡牌碎片影响不
对于玩家来说这种玩法应该算是有趣,但对于游戏设计者,需要在玩家看不到的地方绞尽脑汁,考虑许多极端情况。比如说玩家玩到这里手里一张剧情卡都没有,怎么办?让谁进副本?
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