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“这么大一个城市??该不会有很大一部分是假的吧?远景模型?”
邹卓在直升机上看着远处的洛圣都,实在无法判断这到底是刻意做出来的航拍远景,还是游戏真就这么大。
邹卓是看过一些城市的航拍图的,如果仅仅以GTA中这个城市的城区面积来看,它的大小大致相当于一些三四线小城或者是县城。
但是,这可绝对不是一种贬低,恰恰相反,这反而说明这款游戏的容量已经非常恐怖了。要知道,曾经红极一时的《地球OL》被吹了很多年的超大地图,可能比这个还要小点。
而且,《地球OL》为了做这么个大地图付出了太多东西,那个时候的游戏舱存储容量和读取速度都还处于比较拙计的状态,所以《地球OL》很多城区都是用原有资源复用制作出来的,也有很多的重复玩法,但即使这样,玩家们还是因为这游戏超大的资源量和令人抓狂的读取速度而蛋疼不已,甚至有人戏称《地球OL》为“loadingOL”,游戏五分钟、读条两小时可是常有的事情。
陈陌制作的《刺客信条:起源》和《塞尔达传说》的地图也很大,但题材毕竟不同。像《塞尔达传说》,主要的地图部分都是荒郊野岭,散布一些怪物、高塔、神祠、呀哈哈、马厩和零散的NPC,这块地图就算是成了。但GTA这种题材显然不能那么做,在城区里必须要做出各种各样的建筑,包括商场、住宅、警察局、电视台等等,而且还要把城市的结构给规划好,这二者的工作量可不是同一级别的。
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