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第三百七十四章 位面各处的激突(上)

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不少游戏到了后期都会出现数据膨胀的情况,这就跟修仙的后续故事会发展成‘强者多如狗,神仙遍地走’的局面一模一样。

SAO作为一个网络游戏,伴随着玩家等级的提升、装备的改变,原本的低数值也会因此提升许多倍,过去对敌人造成的伤害也会瞬间飙升到一个看起来不可思议的数值。

但与之相对的是,每当玩家成长起来的时候,敌人也会提升防御、攻击和血量,以此来应对已经强得过头的玩家。

可实际上这样的状况对SAO这个潜行游戏而言,影响微乎其微。

一般的游戏理论上只要扛得住BOSS的攻击,那么就可以依靠补给不断磨血,最终将其讨伐;然而到了SAO里面,艾恩葛朗特的BOSS也许无法秒杀玩家,但绝对可以在持久战中占据优势。

毕竟这并非回合制游戏,守层BOSS可不会给玩家相互治疗的时间,更不会站在原地挨打,这也就造成了许多的变数。

诚然电脑AI的动作是可预测的,问题是哪怕预测到了一切行动,也不一定可以成功应对。

这就像是预见一小时后海啸会来临一样,即便是知道那样的未来,却也无法做出任何有效的行动来阻止它的发生。

在这个潜行世界,真正重要的永远是技术,因为哪怕一个菜鸟玩家有了优秀的装备,也难以通过装备碾压来击败低楼层的BOSS。

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