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五颜六色的技能卷轴里头,李牧发现了一个不同于这些卷轴的暗金色卷轴,他把这个卷轴选中了,一行字浮现在卷轴上。
【万兽之王:宠物获得‘万兽之王’技能,拥有号令野兽的能力,持续时间与宠物等级相关。】.
这个技能,李牧印象深刻,因为这个技能不是游戏策划部门搞出来的,是营销部门搞出来的。
其实,大部分的人,对游戏策划都有一种刻板印象。认为游戏策划,就是变着法的想要坑钱的坏种。但,实际上不是的。大部分的能坚持三五年的游戏策划,都是对游戏有着热爱,保有初心的一群人,否则天天熬夜掉头发都没人受得了。
谁不想做一个像《侠盗飞车》,《荒野大镖客》这样口碑和业绩双丰收的游戏,成为游戏界的大牛,令玩家追捧,让同行艳羡?虽然可能能力不足,但心,一定是有这个心的。
但是,生活不是这么简单的。普通的小游戏公司,是没有那么多的时间和金钱,能养着一群程序员让他们打磨的。游戏公司,要看到业绩,只有有了收入,公司才能运转,才能给程序员们发薪水。
所以,对于制作游戏的‘技术人员’来说,他们在公司里的位置,大体上就是一个‘工具人’,而真正能掌握整个游戏的部门,不是这些技术人员,而是那些销售人员。
所以策划也分很多种,有的人负责的是游戏剧情,有的人负责的是游戏的框架,还有的人负责的是营销方式等等。一个游戏,从测试服到正式服,从内测到公测,很多东西都在变。删删减减下来,有的时候从第一版到最终版,几乎是重做了一个游戏出来。
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