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第26章 带节奏(感谢书友繁花无恨的打赏)

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节奏,是每件事里最为牵动人心的东西。

中单最重要的事情就是带节奏,这是每个优秀的中单必须要掌握的技巧。

就好像键盘侠一样,你如果能在发表意见后,每次都能吸引一群人回复,还神不知鬼不觉的引导他们走向你所设计的陷进中,这就是一次成功的带节奏。

刀塔游戏里的核心节奏是推塔,次要核心节奏是杀人,只有杀了对方英雄,才能无阻碍的推进。

而要完成次要核心的杀人任务,就得让自身的英雄变得强大,这就需要金钱和等级。

如何打击对手,掠夺对方英雄的经济和经验,让自己获得更多的经济经验,一正一反就能让自己收益更多,让对手收益更少。

这就是游戏最常见的节奏,杀人-拿塔-压制,三者都能做好的人就是高手中的高手。

想要获胜,压制对方的发育是必须的,而最为强力的压制就是在对方的强势期还能抓到漏洞击杀掉对手。

女王,对方的大腿,是节奏点也是对面的二号位大哥,宁武的吹风只要抓到一次女王,打崩女王的经济,就能值回本钱。

同样道理,影魔的节奏要是被女王断一次,也会影响发育,继而被对面经济碾压。

宁武晓得,影魔的后期不够强力,但是前期发育快,可以打一个经济上的碾压,达到中期压垮对手,赢得胜利。

吹风还没出炉,想要单杀女王是不现实的事情,但是边路就不一样了,可以配合队友抓人。

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