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亚斯坦特边境,林间。
黑白二进制眼神平稳地注视着魔法屏幕。在屏幕上,白骨暴君与原队友展开生死较量,战斗整体节奏十分快,稍有疏忽便不可挽回。
“白头鹰走得太快了。打打杀杀或许没有意思,那么,一名新‘棋手’的诞生,是不是就有意思了呢?”
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交战之处。
光流中,白骨暴君身影时隐时现。他脚边有着丛丛骨刺,若从上方俯视,它们赫然构成一个巨大的白莲花图案。在新装备“炼狱步伐”的支持下,清沂的敏捷终于能让他走出完整的“九宫步”,而不再是当初那样勉强踏出一两步。
双方都只停顿了短短一秒,然后继续投入到战斗中。吟游诗人伤逝发动【走调】,又奏出一圈【死亡波纹】,而【余韵】之下的黑色音符继续飘向敌阵。
[乾无咎能随时调配站位,拖延正义舞曲已不切实际。]
[斯达麦克并非死灵生物,无法发出、接收灵魂波长,而用大陆通用语指挥则效率低下。]
“戴上。”
清沂随手把一个永久“死灵面具”抛给斯达麦克,并未停止思考。他曾以为白骨暴君模式才是最佳的战斗模式,但久而久之,他发现这种高度数据化的思维模式更适合战斗。两种模式都无情、理性,并无本质区别,甚至可以把后者当成是前者的优化版。
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