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阵营冲突本来就是为了让玩家更尽兴地战斗,而且冲突中还有很多战时任务,鼓励玩家投身于战争的洪流中。按道理说,任何阵营冲突就是连续打上一个月都没有问题,只不过当某些玩家以CNPC的名义堂而皇之地主导战争时,阵营冲突就变味了,它不再是所谓的“冲突”,而是稍有差池就万劫不复的战争,真实得一塌糊涂。习惯了旧式网游的玩家固然怨声载道,但某些玩家却觉得不打拉锯战才是王道,更何况这种场合是最能展现个人英雄主义的时刻,只要关键时刻表现出色、奠定战局,那就能露一把脸了!
虽然阵营冲突的周期大幅度缩短,但《乾坤》是个遵循混沌原理的随机世界,到处都有冲突,真要有心参与的玩家根本忙不过来。频频参与短期冲突,也就和参与长期冲突没差别了。久而久之,玩家开始习惯《乾坤》的阵营冲突模式,并且为扬名立万不懈努力,要让他们再玩别的网游说不定还转不过弯来呢。
在森林中,血精灵玩家和精灵玩家战成一团。由于血精灵是隐藏种族,参战玩家数量比精灵少得多,所以系统批准死灵玩家以雇佣兵的形式助战,使得双方人数总体持平。几万人堆在森林里厮杀,尸体多得路都走不通。
清沂挥洒“卑劣之血”,路过哪里,哪里的树木就慢慢枯萎。但不知为何,他始终无法将这片树林改造成死灵乐园,可见这树林有古怪,古怪的源头就是白头鹰持有的“自然之血”。
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