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在很多网络游戏中,为了防止玩家通过高手带练的方式而快速升级,所以越级打怪是没有经验的。
但《乾坤》不一样。系统可以智能判断玩家的行为,如果怪物是被高手打得只剩一口气、然后玩家去补刀,那自然没有经验值;如果玩家能凭借自身实力,越级打怪,那么系统会在正常的战斗经验上添加“越级经验”,这个额外经验值是按照级别差的比例换算的。可以说,系统变相地鼓励玩家去挑战高级怪物(玩家死后可以在药水啊装备上增加消费)。
而在玩家中,能越级打怪被视为“高于平均线”,也就是说,它成了衡量玩家水准的一个指标。通过一些老玩家的研究(这种帖子仍在论坛上占有一席之地),目前可得知两个越级打怪的关键:第一,打中敌人的要害;第二,不要被敌人打中要害。最为玩家津津乐道的,便是一转时的御清锋曾单人单剑地将BOSS给磨死,其操作妙到巅毫,看过那视频的人都赞叹不已。
在游戏前期,的确很容易做到越级打怪;但到了游戏后期,因为英雄级NPC的智能相当高,级数已经不是实力的证明,在这种情况下就算是大神也不敢说自己能稳操胜券。因此,越级打怪的帖子也慢慢地沉在论坛底部,只有新人才会关注。
顺便说一句,如果70级的大神去打10级的怪物,那是没有经验的。
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