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气势是什么东西?它和“气质”、“气场”一样,非常的虚无缥缈,却又有迹可循。有的人能不怒自威,只要一提起他的名头就能止小儿夜啼;有的人装出凶样,却连一只老鼠也吓不跑,无奈之下只好求助灭鼠专家。
在全息头盔的作用下,游戏数据会化为电信号,传达进大脑皮层,再进入各个神经中枢,准确地将各种各样的信息在人脑中还原。你可以闻到食物香气,可以感受到疼痛,可以听见声音……甚至,还能感觉到“气势”。感受“气势”的原理,比较类似于动物见到天敌时的感觉。
在《乾坤》中,“气势”是一个粗略的战斗判定。当一个比自己强的角色出现,自己就能感觉到对方的“气势”。这对玩家来说算是个不错的设定,比如说再赶路时,许多低级怪物会意识到自己的气势,并主动退避,这就能省下打怪的时间;而在遇见BOSS时,从气势的大小就能判断自己打不打得过,方便自己做出合理的预判。
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这个从没照过面的痨病鬼,此时正单手撑着墙壁,另一只手拿着手帕,在清沂看来这家伙还能站半分钟就算不错了;他满脸是汗,脸色是很不健康的黄白色,显然在下水道里奔走对他的体力消耗非常大。但无论如何,清沂都重视这个敌人,只因为那身祭祀袍子,以及这人脚下足以辉映四周的双重光环。
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