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战斗职业和生活职业,这是网游中永远的两大阵营。
以“福音”服务器为例,战士、骑士、牧师、刺客、魔法师、弓箭手……包括某些隐藏职业,这些就是战斗职业。他们以打怪作为获取经验的手段,依赖于战斗技巧、装备和战斗技能。
而铁匠、裁缝、驯兽师、工程师……包括某些隐藏职业,这些都是生活职业。他们以工作获取经验,依赖于学科级别、道具和图纸。
NPC也分这两种,但在英雄级上有所不同。英雄级的战斗职业NPC能忽略人数(就是五十个打他一个他不会死,一百个打他一个他还能逃跑),打出必杀技(一旦击中要害,便是必杀一击,比致命一击更高端的技巧);而英雄级的生活职业NPC当然不存在什么必杀技,也不会“万军从中取敌首级”那么夸张,但是能有一定的自保手段,甚至能跨职业工作。
说起来,无论是战斗职业还是生活职业都只能专精于一点,无法跨职业。战士总不能学魔法吧?裁缝不可能陪着铁匠打铁吧?一个修习建筑学的工程师总不能拿着吹杆吹制玻璃瓶吧?所以一个BOSS需要一个团队互相配合着才能打死,一个城市的建设也要一班各司其职的生活职业者协力完成。
这就是《乾坤》,一个提倡合作的网游,让玩家与玩家、玩家与NPC进行最大互动的网络奇迹。
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