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在练级中,清沂察觉到现在和以前的明显不同。
在正常的游戏过程中,玩家需要准备饮水和食物,因为有饥渴值这种指标;当饥渴值降低的话玩家的战斗能力会大打折扣。而疾病和伤口也会对玩家的状态造成影响。
但死灵玩家不会。不会受到“恶臭”、“寒冷”、“麻痹”、“烧伤”等非物理伤害,也不会受到“撕裂”、“震荡”等物理伤害,更不会“疾病”、“虚弱”、“饥渴”。作为代价,则是无法通过药水来恢复体力与魔力值,只能慢慢恢复。
不知是否优待,死灵玩家的经验条比同级人类玩家的要短一些;但美中不足的是,击杀本来同为死灵生物阵营的骷髅兵却要拿比平常少的经验值。这么一来,升级的速度拖慢,其实和原本身为人类玩家时的进度也差不多。
莫非,击杀人类玩家才能获得比野怪更高的经验?游戏公司以这种方式,鼓励“怪物玩家”(姑且这么称呼)主动攻击人类玩家?那可就有得好玩了,比起阵营之战也不遑多让的玩家冲突即将上演——前提是“怪物玩家”能占有一定的补偿性优势,才好和人类玩家进行对抗,否则也只能是送经验和装备的一面倒而已。现在的“怪物玩家”恐怕还不够非怪物玩家的万分之一,怎么看都只能是倒霉催的。
正猜度着,忽然升到10级了!这速度仰赖于【灵魂呼唤】所带来的三个骷髅兵,有了它们的协助,清沂可以用最无赖的打群架方式折磨白骨海洋边缘的骷髅射手,升级速度自然比单练要快得多。至于白骨海洋东面的黑石山谷,那里尽是一团团的死亡迷雾,无法一窥究竟。他曾派出一个骷髅兵进雾中试探,结果被两下拆成碎片,吓得他赶紧往回走。
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