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一百六十九、
初次的适应之后,丧尸的进攻就开始变得更加狡猾、凶猛了。也不知是因为系统设置的这帮怪物更加聪明,还是因为其中穿插的玩家的原因。
丧尸攻城的难度,是逐步增加的,众玩家也在一次次的防守中,获取经验。
而在与丧尸对战中,也出现了绝对死亡的玩家。
从这些细节当中,人们分析出来,在与对立的种族对战时,被杀死就出现了绝对死亡。由于这些玩家并非是在一个绝对安全的环境下死亡,所以他们死后,身上的装备,也就被其他玩家获取。
对于这个设定,被杀的玩家肯定是不愿意的。但没办法,谁让你实力不济,被对方给杀死呢。再说了,有其他玩家在守护村子的战争中绝对死亡,相信他们夺取资源的时候,也绝对不会手软。
而在战斗中被杀死,也不是每次都绝对死亡。由此推断,只有丧尸是由玩家扮演的时候,才会造成绝对死亡。
由此,又形成了好几种绝对死亡的情形。
一种,是被丧尸感染,不治生亡。
一种,是被丧尸感染,即将变异成丧尸,在即将变异的时候,被其他人类所杀死。
在被丧尸感染之后,不论是不治身亡,还是变异成丧尸,都不是一蹴而就的,要经过好多天才会有结果。
在这期间,这些玩家的状态,都会减半。
但由于他们暂时都还是人类状态,其他人要是提前将他杀死,就会被判定恶意杀死同胞,在以后的游戏中,NPC对他的好感度也会下降。做任务所获得的经验与奖励,自然会相对下降。
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