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4月20日,周三。
腾达游戏部门。
胡显斌正在工位上,一边吨吨吨地喝着咖啡,一边死磕《奋斗》的剧情。
《奋斗》的研发工作是同步进行的,阮光建的光环工作室那边还在出角色的原画稿,在胡显斌确认没问题之后就会转交给外包的美术团队进行精细建模,然后再让演员们去动作捕捉工作室进行动作捕捉……
而胡显斌则是要尽快地把整个游戏的剧本给敲定下来。
这看起来并不是什么特别复杂的事情,毕竟裴总已经给出了明确的故事梗概,但胡显斌真正做起来之后却发现,比自己想象中要困难太多了。
虽说主要内容是上学、考试、应聘、结婚、生娃等现实生活中随处可见的题材,但也正是因为随处可见,必然存在千人千面的问题。
全球有几十亿人过着完全不同的生活,穷人阶层各有各的惨,富人阶层各有各的壕,那么到底选择什么样的案例,才能很好的代表“穷人”和“富人”阶层呢?
因为社会的层次是复杂的,同为穷人,有的在山沟沟里,有的在城市的贫民窟;有的衣不蔽体、食不果腹,有的能吃饱饭,只是生活很拮据。
穷人和穷人之间、富人和富人之间也存在着很大的差别,甚至同为穷人,也很难互相理解。
那么这款游戏中,想用个体代表整体,就格外考验设计者的能力。
如果跑偏了,肯定会有人说“穷人根本不是这样的”,这游戏从根源上就崩盘了。
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