<!--go-->
类似“原景重现”般对重要节点剧情的复现或衍生,玩家们习惯称呼为“节点同步(Plot-NodeSynchronization)”。因为紧扣原初剧情,所以常被玩家用来处理掉某些棘手的“分歧人物”或“冲突事件”。本质上说,这是玩家对剧情加速收束引发的“剧情杀”规则的“正向利用”。
比如《无耻混蛋》一个重要的剧情节点就是在首映式上刺杀第三帝国元首和纳粹高层的高潮戏。类似“原景重现”般的“节点同步”就是对这场刺杀高潮剧情的复刻。除了能被玩家用来处理掉某些棘手的“分歧人物”或“冲突事件”,“节点同步”的另一个重要作用就是延迟剧情反扑的发生。
要知道,衍生剧情的阶段性最大收割,都是以“剧情节点”为单位来结算的。也就是说,在前后两个相连节点之间的剧情衍生进度,无论定格与否,又或者有没有冲突分歧,都要在节点进行阶段性收割结算。
就好比五档基地拥有大约2×的基地时类似。同样是一个破碎公时,高档基地几乎拥有48基地时。而低档基地只有24基地时。
同样,如前所说。碎片时空的“时间曲线”,可以对应破碎之城的“曲线时间”来理解。也就是说,在同一个碎片日中,虽然与破碎日60∶1的间速不变。但因为时间曲线的拉长,在一个碎片日中,度过了更多的时光。参考300×太阳质量会激发黑洞效应的常识,“SA3姐妹团”最终估算,当眼下所置身的《大战役》‘类二战剧情碎片相似相溶的跨剧情融合(碎片)时空’的“时间曲线”被拉长到18000个碎片日时,就会激发黑洞效应。等比例换算成吴尘正置身的《科拉深孔》的碎片日,就是300个融合碎片日。
Loading...
未加载完,尝试【刷新】or【退出阅读模式】or【关闭广告屏蔽】。
尝试更换【Firefox浏览器】or【Chrome谷歌浏览器】打开多多收藏!
移动流量偶尔打不开,可以切换电信、联通、Wifi。
收藏网址:www.zongcai666.com
(>人<;)