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目标定下来了,可想要实现,还需要很多很多很多的筹备。
或许是十年,或许是百年,更可能是长达千年之久。
毕竟曾经的《坠落》世界,是一个玩家对应一个世界,总共的玩家数量加起来,也才不过几万,但接下来,按照廖纪的规划,也是抵抗“寒潮”需要的力量,是百万,乃至数千万级别的。
从数字大小就能看出,两者远不在一个量级。
更何况,不仅“数量”变多了,连“单个消耗“也不再一个量级。
玩家当然不会是凭空降临,建立通道,沟通两个世界,也是需要消耗能量的。
从前的《坠落》是一款平面的2d游戏,玩家更多的,是以上帝视角来进行操作。
这就好像,管理者只需要在一张平面上画画即可。
消耗的能量并不多。
而廖纪所希望的,是接下来以“游戏异界”的形式,让玩家真真正正的降临到《坠落》中,去拥有五感,去感知这个世界。
而这,可就绝不是在平面上画画能实现的了。
这需要廖纪用许许多多的“纸”以及精妙的“手工”去叠出一个“立体”的玩家来。
两者的难度一目了然。
当然,后面还有很多很多大大小小的问题,比如如何引导玩家,如何建立游戏体系,《坠落》中的本土生灵要何去何从等等一系列,都是需要廖纪考虑和筹备的。
不过好在的是。
虽然又新添了一个更大更遥远的计划,但廖纪身边,也多了一个更加厉害的队友。
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