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「Thanksforplaying!」
看着屏幕前,代表恭喜通关,完结撒花的结尾语,椅子上的廖纪长吐口气。
他现在玩的这款游戏名为《坠落》。
是一个,以废土作为背景的养成类游戏。
玩家需要扮演在废土上的幸存者首领,一步步招募伙伴,培养角色,建立属于自己的组织和庇护所基地,与各种天灾对抗,在充满变异怪物和“浊厄”污染的废土中,开拓一方净土。
游戏拥有极高的自由度,一切的剧情都是根据游戏内玩家的各种决策,来实时演算,而且作画精美,建模精致,可以说是在各方面都完美无缺。
唯独...
就是太TM难了!
极度匮乏的养成资源,遍布荒野的阴间怪物,虎视眈眈的拾荒者...这些只是初期的困境,就足矣让玩家喝上一壶了。
再加上《坠落》的极强随机性,动不动就来个天灾人祸,导致根本不存在什么,跟着攻略一步步走就能通关的说法,每个人的世界都完全不一样,抄作业难度极大。
据说官方统计的全球通关人数,才不到一千人。
而能达到全成就,全收集,全探索的「完美通关」人数,一直都是零。
哦,不对。
现在这个数字应该变成为“1”了。
在游戏结尾,有附赠一张“全家福”的CG图,上面总结了在该场游戏中,五位被自己培养出来的,各职业的最强“厄化者”角色。
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