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两次治疗的差距足足有一千多血,而且这还不是上下限。
洛杨虽然没明白到底是怎么回事,但却能明白对方这么安排的用意。
不仅考验玩家对治疗数值的掌握,更是考验玩家的临场发挥,在这种状态下对于玩家的控场能力是很大的考验。
洛杨很快就明白了血量控制在六到七成是一个最合理的状态。
两个游侠的血量上限都是五万五,战士三万一,其余职业差不多一万出头。
物理系要比法系职业普遍更多血量和防御,但这点血在boss面前实在没有太大差异。洛杨按照这个比例开始稳定治疗。
这些虚拟队友的能力和配合都十分出色,但猪妖作为强力boss不但防御极高,而且血厚恢复极快。
目前打了一分多钟,猪妖被磨掉了10%的血,居然又恢复了5%。
这家伙猪头狗身,凡是要害部位全都是皮糙肉厚,还拥有狗一样灵活的肢体。应付起来非常令人头疼。
战士趁着游侠的阙返命中成功的衔接了力拔山河,虽然浮空只有不足一尺,但还是为周围人提供了一些输出空间。
只是猪妖在被围殴之后前肢高高跃起,就像羚羊撞角一样往前一顶。
洛杨本以为又是一次挑击,不曾想猪妖头部冒起了火焰,后蹄用力整个身躯带着疾风撞了出去。目标赫然是刚刚挑飞它的战士!
这是非OT性质的目标转移,造成这种现象一般有两种可能。
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