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制作一款游戏,并不容易。
流程很复杂。
从项目确定、游戏架构、代码编写、模型建设、游戏检测……等等一连串的工作之后,才能够成为一款真正的游戏。
这其中,所需要花费的时间和精力是巨大的。
好在。
三体游戏从成立之处,就没打算做个小作坊,各方面的人员配置,从公司成立到现在,就一直在努力完善。
自然而然,效率也十足。
当天晚上,三体游戏就召开了一场内部高层会议。
会议确定了三件事。
首先,新项目“炸弹人”正式成立,由杨俊作为项目负责人,拉上十个人开始开工。
其次,新项目“CSOL”正式成立,暂时由汪淼作为项目负责人,这个项目将会动员公司90%的资源。
第三,三体游戏将会开始大肆扩张,之前的海外分部将会被更命为亚洲部,此后公司将会分别成立美洲部和欧洲部等多个部门。
这三个决定,在会议上接连被宣布出来,紧接着就是快速的讨论。
当然,这些名字是暂定的项目名称,最终游戏名字还没有确定下来,毕竟项目组得提前搞定。
其中最安逸的,算是杨俊的炸弹人项目。
毕竟这个游戏,本身是个小成本小投入游戏,而且游戏的核心已经确定,只需要在核心上扩充就行。
相对比起来,“CSOL”的项目就要复杂的多了。
虽然核心玩法也是确定的,但老板特意强调,需要扩充游戏背景、场景、武器等等多方面需求。
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