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综合考量了一下,赖一鸣发现还有一个问题需要解决。
最初想要制作这款游戏的目的一共有两个。
第一是为了恶心玩家,破坏公司口碑,现在经过赖一鸣的调整,可以说是已经实现了。
经过赖一鸣的调整,游戏的意外性大大提升,而且玩家玩到最后会发现,不管怎么玩,都是一样的悲剧结局,到时候游戏评论区必然是一顿臭骂加上差评,公司口碑自然而然也会下滑。
而自己的第二个目的就是败钱,之前也有说过,他打算在做宣传推广的时候给游戏加入成就奖金的系统,只要玩家能获得一定的成就,就可以获得真实的现金。
但问题是,在系统的考量之中,一款产品可以为了促销而投入成本,但是也要有盈利的地点。
《人生模拟器》本身不像《沉默寡言》这种大型网游可以加入商城系统,它作为一个纯单机游戏,最大的盈利就是单独购买。
但是赖一鸣又担心,如果单独购买需要价钱,玩家们会不会不买账,不来玩这款游戏,最终虽然这款游戏亏钱了,但是公司口碑没有下滑,《沉默寡言》这颗摇钱树不倒。
赖一鸣想要设置一个盈利点,还得避开单机游戏本身的价值,让改后的《人生模拟器》有盈利空间,但绝不可能盈利,还得吸引人来玩,从而把钱亏出去。
否则之前所做的一切都白搭。
赖一鸣的目光扫过现有的所有成就。
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