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第402章 无聊的评分系统

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这个评价是如何得来的?带着好奇,元斗查了查资料。原来这是竞技场独有的评分标准,基础属性考量三种,力量,速度,技巧。三种属性只有同时达到s级,其他平分不低于b,总分才能达到s级。另外还要考量攻防能力,攻击分为近战和远程。防御因为算入闪避,同时考量三种基础属性,取平均值。剩余的特殊属性,有洞察力,战局的把握,节奏的控制,以及战斗方式。

特殊属性,洞察力,战局把握,战斗节奏控制归为一类,归于洞察力,统一评分。战斗方式属于另一种,单独评分。战斗方式的评分对总分影响最小,基本上只做参考。洞察力却最为特殊,只要达到s,总分就能达到s。也就是说,元斗的得分,是因为洞察力达到了s,总分才等到了s,这样高的评分。

开什么玩笑,战斗又不是游戏,哪能这么简单就能评出优略,真正左右战斗的心灵和意志力根本没有评判标准,这种评分系统真是无聊透顶。话虽如此,这种评分应该不是给我看的吧,是给那些观众看的。这样一想,好多了。对嘛,以我的实力,哪是区区一个s就能代表的。想着,元斗看了看其他人的评分。

从九十层开始才有评分系统,也就是说,九十层以下,这种无聊的举动都不值得。元斗有些小开心,然而,当看到九十层后所有的对手都是s后,元斗笑不出来。当人人都是s后,这个s也就和s表示的强度无关了。果然,真是无聊透顶。

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