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以徐毅对自家侄子徐行的了解,既然工作室已经开始扩招,那必然是已经对新游戏有了些想法。
徐毅想到水果刺客这款游戏,利用切水果的特性,与触屏智能手机的交互方式相结合,凭借新颖的核心玩法收割玩家,再想到这样的游戏就是出自徐行之手。
这让徐毅很难不对他拿出来的这份新游戏的策划方案感到好奇和期待。
但其实他并不对这款新游戏抱有太高的期望。
人的灵感都是有局限性的。
大多数做出过一款质量不错的游戏的制作人,往往会因为这款游戏过于出色,导致自己总是陷于窠臼,在对新游戏的开创上,很难脱离上一款游戏对自己形成的限制与框架。
就比如徐行,一个暑假制作出水果刺客,而且还是如此爆款,一旦对徐行本人的创作力产生影响与禁锢,新游戏很可能就都是类似“切蛋糕”“切蔬菜”之类的同质化产品。
当然,想要脱离这种限制,最好的方式自然是进入一个新的游戏分类,给自己换换脑子。
但大多数游戏制作人,其实往往只擅长制作某一两个品类的游戏。
一旦进入一个全新的游戏分类,可能一下子就从顶级制作人,跌落到连普通制作人都不如的水平。
徐毅以前也不是没做过游戏,这么多年的起起伏伏,曾经也是在游戏厂商的公司里呆过的,对这方面也算有所了解。
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