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转眼间,时间来到8月5日上午。
徐行靠在座椅上长舒一口气,扭了扭酸涩的脖子,看着手机上开始运行的水果刺客开屏动画,脸上露出欣慰的笑意。
“这就算是制作完成了吧?”一旁看热闹的李智斌好奇问道,“接下来就是上传到平台?”
“还早着呢。”徐行白了他一眼,“这只能算是内部测试版,还得经过bug的测试,修改,完善以后,才能上传去赚钱。”
“那现在这游戏还不能玩吗?”李智斌一脸奇怪,“我看着没啥问题啊。”
从桌上拿起徐行这部菠萝手机,因为此前就已经知道玩法,所以李智斌上手很快。
进入游戏后,先是一个简单的新手教程,随后便进入了无限模式的切瓜快乐当中。
还真别说,虽然此前李智斌也玩过徐行给他展示的阉割版,但是体验真的完全没法跟眼下这个完全版相比。
毕竟这游戏最核心的吸引力,就是切开水果时的那种爽快与淋漓尽致的感觉。
而想要达到这种效果,水果本身的美术资源,背后运行代码的模拟重力环境与旋转角度,以及水果被切割后汁水迸溅的真实感,搭配相对应的切割音效。
所有的这些东西全部整合到一起,才能将水果刺客这款游戏的精髓彻彻底底的展现出来。
以至于李智斌才刚玩了没几把,就已经有点上头了,不知不觉就捧着手机坐到了一旁的椅子上,开始埋头切瓜。
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