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耀阳躲在石头后面,心一整个都提到了嗓子眼儿,不敢轻举妄动。
因为再挨上路人甲像刚才似的那么一子弹,他就直接没命了。
如果说,一分钟前,他是运筹帷幄,胜券在握,笑的得意的猎人,那么此刻,他就是粘板上待人宰割的猎物。
一下子从‘高峰’跌落到了‘谷底’,这种被动的感觉,狼狈又憋屈,十分的不好受。
从耳麦里他听见,路人甲的脚步声,正朝着自己这边这个方向走来,目标明确,由远至近。
那道脚步声越来越清晰,耀阳却越听越觉得古怪。
不对啊——
这个路人甲好似完全没有要隐匿自己踪迹的意思,一般,冲击3这个游戏里,玩家为了不让敌人轻易察觉到自己的方位和动向,好达到出其不意攻其无备的这种效果,是可以操控游戏人物开启伏击模式的,也就是能隐藏住走动时发出的脚步声。
可是这个路人甲在打完那一枪之后,不仅没开,还大大方方的就这么走了过来。
好似是完全忘记了耀阳还没死,也许此时正埋伏在物资盒附近这回事呢!
不,忘记是不可能忘记的,因为双方只要有其中一方被击败,系统都会自动出现提示,但是没有出现,也就代表着,路人甲是知道的,知道耀阳还在。
所以——
与其说是忘记,倒不如说准确一点——是路人甲压根没把耀阳放在眼里,似乎是丝毫不觉得他会对自己造成任何威胁。
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